期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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不过这么久过去了,时间并没有白白过去,它仍然留下了坚实的痕迹。……▲游戏画面概念(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终了)▲游戏当前实现(角色立绘采用的是临时……硬实力的增长游戏这件事,最爽的时间大概仅限于 "不做,光想" 的阶段

Calamoto(Calamoto)

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GGJ2020作品。……”和“定格”两个时间能力,能尽力拯救这个世界。……AD键移动,W键跳跃,长按Q使用时间回溯,E键+鼠标点击选取形态碎片

雪地奔驰:灌铅骰子乙烯车衣(SnowRunner: Loaded Dice Vinyl Wrap)

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发行日期:2020-04-27。……这款定制皮肤已包含在第 1 年度通行

pico-8 精彩代码解析 2

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{130,141,2,136,8,137,142,9} for i=1,8 do pal(i-1,p[……这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……是取的点 (x, y) 相对于 (64, 64) 即中心点的距离,后面的 t()*4 是为了使距离根据运行时间改变

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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在10月底前可以让人物做出动作来了(我的像素水平也就是这样了)简单的调色盘原理,老游戏多有利用,于是做出来省了很多事情……,做出第一个基本的操作原型了,其实我自己都搓不顺溜……在家宛如智障一般地试做动作,然后想办法画成像素,……天从libgdx这个渲染框架-到封装-到做出引擎-到做出编辑器,再到做出游戏,在繁忙的高三日子里挤出时间做

我 自 己:1.17.0

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1.17.01.秋日山林加建筑2.毒圈时间调整

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

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任务等美术:制作宠物,地图场景,特效等音乐:刚刚起步,暂时不急注意说明:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦……2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) Nakamura Kaito: 我有兴趣跟你一起……我最近也想往开发游戏方面学习和努力 P.S : 我是马来西亚华人 要翻译方面我也可以帮忙 我熟悉 英文

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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这一次特卖的持续时间从 6 月 23 日(北京时间 24 日凌晨一点)至 7 月 8 日,持续两周时间……://indienova.com/steam/discount/4-0-0-0-0-0-0-0-0/p/……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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起因是前段时间动画的朋友说想做这个游戏的动画短片,那时分镜草稿我都画好了,本来打算把几个人物详细设定一下交给他们去做……后来有人问这个游戏的开头不会就那字幕上去就完了吧,其实我本来也没有考虑太多,想是最多加几幅像素。……人工处理是最棒的,老游戏基本都是这么处理,比如索尼克:为了实现旋转画了很多角度:不过,说了这么多,为了省事

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 藏宝:从游戏中移除。- 司南:从游戏中移除。- 血咒飞镖:命中敌人时不再产生击退效果。……# 平衡性 (敌人)- 雌雄刀劳:倒地起身时间由25秒调整为5秒。……- 调整部分书稿的排版。- 调整启动流程,提高游戏启动速度

版本:Early Access


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